的他甚至学习了骑术和弓箭,骑射水平在百步之内打移动目标百发百中。天赋异禀的他尽管没有找到古籍里提到的真气,却凭借科技时代优秀的资料整合,集百家拳术之长将拳术练到抱丹境界。配合科技的基因改造,陈舆的肉身实力如果放在古代,一定能成为留名青史的无双猛将。
然而长剑空利,陈舆放眼整个时代都找不到可以平等交手的对象,即使对战身体素质远超自己的深度改造义体强化者和基因调制战士,陈舆依然有机会战而胜之。
一次偶然的机会,在外星球训练全甲格斗的陈舆被突然出现的空间裂缝吸入来到了托维尔世界,进入高魔世界的陈舆惊喜的发现自己坚持修习的吐纳功夫《先天一炁》成功产生了真气,全新的道路让他更加期待新世界的冒险。
“传奇背景设定通过,玩家通过背景获得以下额外专长及技能。”
个人天赋:天生武者,学习武者专长和技能要求降低,学习速度增强。
百般武艺:自古拳术与兵器不分家,先拳后腿次擒拿,兵器内家五合一。玩家在获得徒手攻击精通的同时,获得同等级武术武器精通(即武器专精与武器专攻),使用简易武器及临时武器时,视为获得同等级武器精通。
弓马娴熟:武将向来讲究弓马娴熟,在骑乘射击及移动射击时,玩家的远程攻击不受额外负面修正影响,但冲锋时进行远程攻击仍然会受到冲锋的额外负面修正。
先天一炁:纯粹的养生呼吸法,源于无魔世界的修行法门,到了托维尔世界,先天一炁变成了真气量最大的内功,由于功法中正平和,除了内功的基础功能外不附带任何特效。
先天一炁共九层,第一层200真气,第二层400真气,第三层800,到第九层51200真气(2的九次方*100)。先天一炁本是顶级的养生功夫,每三层可获得全属性+1,该内功对任何功法及武功无额外增幅效果。
“叮,因为玩家基础力量属性达到20点,力量已入超凡境界,获得超凡特性:
【天生神力】当玩家与其他角色发生攻防对抗时,更容易造成压制/碾压效果,压制/碾压效果依据双方力量差获得额外提升。玩家获得额外的威吓加值,弱者会主动远离玩家。”
“真是华丽的开局啊”,看着依据自己现实条件魔改出的人物背景,方寸缘露出了满意的笑容,拥有这样强悍的初始面板,即使是一级去挑战那些十九级的黑铁级极限BOSS,也不是完全没有胜算。
“况且这还不是完全体啊,让我看看这次要选的专长。”
是的,以上两条专长和一个功法都只是传说背景带来的额外附赠品,一级开局自带的一专长点加上人类种族附赠的一专长点,再加上游戏开局后即将进行的传奇背景试炼奖励,陈舆的角色卡将是五专长加超凡力量的梦幻开局。
既然走力量压制路线,那就没什么好犹豫的,就是你了,猛力攻击和新·顺势斩。
【猛力攻击】:猛力攻击是一种极其实用且常见的近战技巧,攻击时消耗的体力变为原先的1.5倍,获得中幅度物理判定加强。
【新·顺势斩】:一种奇特的连续攻击多名敌人的技巧,发动一次充满能量的攻击,攻击成功命中一位敌人时,可以向攻击范围内一名敌人发动攻击的气劲延伸。气劲可重复触发新·顺势斩,但每位敌人只能触发一次,未造成伤害时终止。
《传颂之名》游戏的早期,很多的专长设计都来自于古老的DND游戏,但是经过游戏玩家们长时间的战斗和练习,曾经游戏中设计出的许多专长技能都被玩家们以操作技巧的方式得以实现。由于如今的游戏引擎设定过于写实,想要修改这种“BUG”只能从游戏世界的底层规则修改。然而游戏引擎本身是军方虚拟现实训练简化过的民用版,一般程序员根本无从下手,而玩家们则更乐意将这种BUG称之为“特性”。
痛定思痛的游戏公司则开始了专长的再创造,所有带“新”字符的专长都属于此列,每个专长都附带单凭现实技巧难以做到的权限级特效。这一改动大大提升了游戏的操作上限,NPC们的战斗力也更加强大,自此游戏中托维尔大陆的整体战力也获得了相当大的提升。带了问题就是对新人玩家而言,传颂之名的上手难度便十分不友好。
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